No.1眼观路

收起No.1眼观路No.2发展路线No.3建造顺序No.4科技路线No.5贸易的重要No.6获胜星数No.7心得体会

耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉,非常适合我的口味。

IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。

工人物语7攻略

我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。

下面说说我的个人体会:

No.1眼观路

玩过英雄连的都知道,抢占资源点为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。

如图所示:

红为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。

绿为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木御,至少需要10个火兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵,降低损耗。

蓝为交通要道:构筑你的防御圈,蓝的据点就必须升级石头塔,让你有够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

游戏名称:The Settlers 7: Paths to a Kingdom

中文名称:工人物语7:王国之路

游戏发行:Ubisoft

游戏制作:Blue Byte

游戏语种:中文/英文/德文

游戏类型:模拟

发行日期:2010年3月23日

游戏介绍

工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过事(建立强大的队)、贸易(占领佳贸易路线以取得**)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。

步骤/方法

No.1眼观路玩过英雄连的都知道,抢占资源点为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。如图所示:红为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。绿为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木御,至少需要10个火兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵,降低损耗。蓝为交通要道:构筑你的防御圈,蓝的据点就必须升级石头塔,让你有够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

No.2发展路线如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:事+商业,事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇事+商业,这样有用不完的,资源不时也可以直接购。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。威望点数的使用:特殊建筑-建筑工-住所升级-堡垒升级-道路升级-仓库升级-教堂升级-兵营升级-地质学-修道院-所升级我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木塔10个火兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌的也有更加好的效果。森林砍伐,是手动树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

No.3建造顺序开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式: a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物 b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物 c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物一般来说,走事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2-林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)-矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)-普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)-高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)-2个装饰品+2威望-兵营-教堂或所如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们多能获得: a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器 b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币也就是说,在前期没有金矿和铜矿的况下,我们能多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。

No.4科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)科技的重要在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。农业畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度水产业:增加鱼的总量和提高繁殖速度演习:队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)急行:队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)加固:城墙能多承受50%的伤害科研:装饰:+2级威望(10点)地质学:降低石匠和矿工的开采时间计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍高级科技:稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料工程:建造房屋不再需要工具卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4):在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一突击:近战造成更多伤害(长矛+40%骑兵+50%)弹道学:所有提高33%的伤害:窥探对方的队以及经济息科技星:只有一个玩家能获得,不能重复

No.5贸易的重要贸易在工人7中看似无轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去心,一批批的衣服就成了。在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重的去发展,而不需要全面开花,缺什么,就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,励相当不错。

No.6获胜星数星数是你获胜的快途径,威望等级、工人数量、队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为终的赢家。

No.7心得体会 1)暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用 2)趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木塔或者石塔或者星据点时,准备好你的队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。 3)据点修复:据点修复非常耗时,需要从近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。 4)道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。 5)仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的况。

好了,关于工人物语7攻略和《工人物语7》图文攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!