问题一:问道手游火系怎么加点火系职业加点推荐问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到的效果。力火不太推荐,因为除了前期杀海存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的大特,加点方式是3灵1敏或者全灵,相前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问题二:问道手游力火加点推荐力火怎么加点力火相加点其实还要看其属的加点方式,力火的属加点无非两种3力1敏或者4力况1:3力1敏,先土后火水

其实力火喜欢的相就是土了,土是力的强搭档,其可以帮助力火的玩家更优质的提升物理伤害,后面之所以选择火水自然是为了先强调速度再强调防御,这是一个的输出加点方式,速度、输出与防御兼并,在前期可以达到非常快的升级速度,组队也是非常的讨喜。

况2:4力,先土后水木

4力况的力火是输出中的王者了,为什么后面会选择水木呢水木主要是提升气*以及防御,由于前期本身加力就有够的输出保证,但是为了不让后期变得像脆皮,因此我们的要有的体力才能拥有够的输出续航,只要续航得到保障,那么该角就会非常的平衡,所有的防御都是为了更好的输出。

问题三:问道手游火系玩什么样的加点好?是很好选择。火系人物手拿羽扇风度翩翩,样子还是很帅的,可怕的速度加成以及稳定的体睡杀也让他成为之王的存在,在高端团队之中,火系都是一个不可或缺的位置。

问题四:问道手游火系怎么加点如果是敏火(辅助障碍火)就全敏相火优先力火就全力咯相土优先法火就全法相金优先火次之

问题五:问道手游法火怎么加点?法火现在比较主流的加点方法就是全灵火,这样加点拥有的输出,但是相对的速度是劣势,但是穿一身火套装增加一下速度也是可以的。

问题:问道手游全面分析体火该怎么加点问道手游体火怎么加点?想必小伙伴对于要如何给体火加点很犯愁,因为这种加点方式比较的少,不常见,所以没有什么参考。摸摸这里给大家来分享了问道手游体火加点攻略,让想加体火的玩家心里有数,能够做到知己知彼。问道手游体火加点攻略有的玩家会说体火可以走辅助控制,睡杀很牛。说实话睡杀起来的确不错,但是问题在于对道行要求高。但是体火因为你没输出没速度,刷道根本没人要,除非你有固定队,不然你一个人怎么玩而且,你体火*再厚防再高也不可能超过木和水,就算你全体加点,能扛得住对手几次可能人宠齐力一回合就把你干趴了。到了后期,火系的主要用途就是拉速度,所以全敏火到后期非常流行,开局全体提速,杀星杀BOSS都有一席之低,而体火,说实话,我看不到任何前途,所以建议大家不要误入歧途了。如果你实在要走体火的话,那就全体或者3体1敏吧,相先水后木火,但是记住道行一定要高,不然就是菜。其实火系重体加点我是不建议的,火系的优点是是速度,因为火相的原因,所以敏火拥有全职业快的速度,而你练体火,就等于将速度优势全部抛弃,而本身又没伤害。

问题七:问道手游贫民玩家火系怎么加点问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到的效果。

力火不太推荐,因为除了前期杀海存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的大特,加点方式是3灵1敏或者全灵,相前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问道法火怎么加点

问题八:问道手游法火如何加点呢法火是火系的大特,加点方式3灵1敏或者全灵,相前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问题九:问道手游火系相怎么加点相加点推荐可以选择3力1敏加点或者3灵1敏加点的,相的话力量输出加土相,法术输出加金相的,这样可以提高人物输出能力的。

问题十:问道手游火系相加点方法详解火系相怎么加火30金30适合法金后期可以加水,巩固防御。

火30土30适合力土后期可以加木,巩固*法。

敏火当然还有一种加的方式,全敏火【要加火30,水30,木30。】因为全敏火的主要用途不在于伤害,而是睡杀和加速度。很吃香。

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:

1、加点要考虑各系的相。有一点可以十分明确:即作为本系的相应该加满,因为涉及到本系法术的威力问题。然后我们可以看到各个相加满后有不同的作用,因此加点也要根据相来扬长避短。

2、

金相增加法攻,加点应考虑加点灵;木相增加气*,是否可以向*牛方向发展;水相增加防御,可以考虑*牛类型;火相增加速度,敏系的角当然是必然的;土相增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角,5系都适用,可能是目前多的一种加点方式,特别是金系,属于法术型的角,练级受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的*宝宝或者*敏宝宝。

3力1敏:战士型角,适合土系和金系,土系多的一种加点方式,物理型角,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的*法宝宝或者*敏宝宝。

2灵2敏:型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的*敏宝宝以配合自己。

2体2敏:型角,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了必备的*敏宝宝以外,还必须有强力的型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角,也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的佳人选,但是但是没有力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了必备的*敏宝宝以外,还必须有强力的型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术力,也有一定的*量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加力,做任务打BOSS的时候可以穿加*装备增加生存能力,时也可以穿敏装备,或者是*装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗系统都不太完善和明朗的况下,这些加点方式本人不妄论。

个人推荐:

金系:3灵1敏或者1体2灵1敏

木系:2体1灵1敏

水系:2体1灵1敏

火系:1体1灵2敏

土戏:3力1敏

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡角更容易使用装备来调整属,特别是结合本系特,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理吃饭,那么物理力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。

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问道西安玩家交流:4

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宝宝加点

问道的宝宝

基本都练的法宝宝

主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是命中

在加上现在有反击,反震

力宝宝又没什么特,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点

看你准备练什么宝宝了

海龟和蜥蜴

要加全*,加别的加了也不明显

浪费属点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵

型的就练2敏2灵(只求速度和高攻对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.

总的来说除了海龟和蜥蜴是全*加点

其他法宝宝常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型

等级高了可以抓高级宝宝练型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全*,主要是为了做任务,杀BOSS。

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