龙之谷里面是有很多职业的,比如圣徒就是其中一个职业,是牧师转祭司后的一个分支。有的小伙伴还不知道要怎么加点才能获得不错的输出,那么接下来小编就为各位小伙伴带来龙之谷圣徒加点攻略。

龙之谷圣徒加点攻略

基础加点

一转加点

二转加点

加点思路

灵活技能释放以及技能衔接

基础技能

1、舍弃了倒地反击和小,倒地反击用盾挡和侧滑代替,需要玩家对各种Boss的技能和释放条件有够的了解,这样能够留着一些技能点。

2、,牧师本身就是高防高血的职业,的小加血面对boss的换血技能(如果没有躲过)没有作用(还不如辅助满幻影点的之手),所以也就舍弃了。

祭司技能

1、雷电系,主输出的技能是雷电之手,神风,雷和冲击,技能衔接好的话可以无缝连接,没有点无私救援和保护盾。

2、所以需要练地躲Boss技能,掌握只做一个增伤的技能。

3、奇迹就不用多说了吧,减伤或者辅助冲击打发(奇迹本身伤害也不低)。

圣徒技能

全点了就行

觉醒

系的两个被动没有点。

作手法

1、点精神的原因是给插或者痊愈其中一个争取时间,因为痊愈这两个棍子的动作前摇很长所以得争取一点时间。

2、闪电风是为了大输出技能冷却期内补伤害,雷的原因话,电棍,精神,闪电风三个技能能够触发触电,几率已经很高了,进一步提升伤害就点雷,求稳的话就点圣光十字。

回答个问题:

①后期的怪物多是魔法,加荆棘无意义!

②力量掌握必须加满,因为我们不是小贤。③精神掌握根本不需要去加,一身智慧装,还怕没蓝?

回答第二个问题:

①电光箭虽说CD时间短,但是成长很低且和雷同在祭祀篇里,你怎么会纠结于这两个技能的选择呢?果断雷!

②我觉得如果你选了雷,就根本用不着去考虑加不加神圣风了。因为二转后祭祀篇的SP点变得紧张了,如果你想点二转的雷电之手EX,那么雷电之手必须到11级,这得吃掉多少SP点自己算,你还会剩多少SP点去同时点雷和神圣风?雷和神圣风并存的时代在二转后将终结!本人推荐雷,果断放弃神圣风和圣光十字!

回答第三个问题:

龙之谷圣徒加点

痊愈之手和束缚之手成长不行,当然是加BUFF。除了光明之呼吸加到6级外,其他全满!为什么光明不加到满级的7级呢?因为后只提高1%的光属却要吃掉4点SP(6级29%,7级30%),如果你省下这4点SP,就可以加满魔杖掌握了!这样不是更划算么?

看你的加点,我发觉问题相当多,我都没办法一一说了,我附上我推荐的加点,你一看就明白相差有多大!

牧师篇:

①、力量掌握、侧滑、连锁闪电这四个加满!前面2个无争议,侧滑高点的话可以在一定程度上弥补奶奶腿短跑得慢的缺点并且可以把精神这个技能充分利用起来。而连锁闪电是使用频率非常高的技能,把它加满并不影响祭祀篇和圣徒篇的加点!再说牧师篇SP点宽裕,你不加满它为什么呢?

②浮空1级或者4级随便你(反正牧师篇的SP点宽裕),反击可以加1也可以不加,余下的点加盾挡,到后期怪物会越来越,盾挡低了你会吃不消的,虽说会打断技能,但是保命更重要!至少加到5级。我在这里推荐浮空1级,反击1级(可以把小怪震开,便于放技能),盾挡7级(7级的盾挡应该可以挡掉狮子里面那个人头蛇身的小BOSS的连续了,我之前加到5,仍然无法挡掉她所有的--!)。

③神圣冲击波这个不加,神圣风都放弃了就不需要加这个了!

祭祀篇:

①魔杖掌握、保护之盾、无打击加满,光明之呼吸加到6级。加魔杖掌握纯粹是充分利用剩余SP点,它能加满也是个巧合。

②雷电之手点到前置,即11级(雷电之手EX的前置)。雷和之手(血棒)点满,并点出奇迹!

圣徒篇:

神圣盾只需要点1即可,因为1级的30%和2级的31%,差别不大,没必要花5点SP去点到2级,这5点SP点拿去牧师篇就可以把盾挡加到7级了。

我觉得这样加点合理!原创纯手打,望楼主采纳!

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