暗黑3野蛮人装备

作为暗黑系列的老英雄,野蛮人延续了他在之前系列中简单粗的风格,配合暗黑3快的打击感,初次入手野蛮人的玩家们一定可以感到来自野蛮人有的力。身披重甲也未野蛮人带来了强悍的防御能力让野蛮人也成为了暗黑3中的一大热门职业。野蛮人也依靠他简单有效的作从而成为适合新手玩家的职业。相喜欢直接了当解决问题的玩家一定会喜欢野蛮人的。

根据不同的技能组合用不同的武器,是一项基本的素质。

比如有人喜欢用双大招,霸气无双、远古之锤、野蛮冲撞等这样和武器伤害息息相关的霸气技能,就必须用双手武器。

而喜欢跑酷无尽怒气流、旋风流的选手,强烈建议用双持。

武器的选择:

野蛮人可说是近战武器大师,除了武僧的拳套与法师的法杖之外,几乎可以装备任何单手、双手武器,也能够进行双持或是剑盾的姿态来迎击。一言以蔽

之,不论是哪一种搭配,只要在物品栏画面的伤害计算中显示的数值,基本上就是玩家目前佳的配装。不过仔细来看,这个伤害数字到底是怎么算出来的里

头还是有着不小的学问。

双手与双持:

对野蛮人而言,近身战斗的主要依据便是每秒输出的FPD,也就是玩家自人物选单上按C后,所看到的伤害数字。不论玩家拿到DPS.100的单手武或是DPS.150的双手武,系统的伤害计算机都会为正确的帮你算出你所加成的DPS数字。

不过,这不表示选择高DPS的双手武,你的伤害就会飙高,因为野蛮人若是双持武器,会有内建15*的额外加成攻速(武僧与狩魔猎人也是一样,但狩魔

猎人若是副手拿箭袋则是10*)。也就是说,即便你拿两把DPS.100的双手武,伤害数字还是很有可能超越DPS.150的双手武。再者,若武器上的素

质中有力量、伤害提高、致命率、致命伤害等属,皆是会影响到伤害计算的数值。因此,结论就是,在大部份的况下,双持所内建的15*攻速所带的DPS成

长,伤害都会超越同时期的双手武器。

值得注意的是,虽然双持武器的DPS往往会比较高,但若是主副手的配置错误,也是会影响人物的伤害值高低。另外,如果副手武器的DPS远远低落于主

手,那么就会早成DPS下滑的况,这是因为双持武器的方式为主手一刀,副手再一刀如此替,因此副手注定会吃掉主手的出招次数。如果你的主手伤害为

200,副手伤害才50,这样的况倒不如改为持拿盾,让主手武有完整的发挥。

装备属选择方法:

属优先度:力量

>

体能

>

敏捷

>

智力

单手武器:伤害

>

偷取

=

镶孔

>

力量

头盔:镶孔

=

>

力量

>

体能

护肩:力量

=

体能

>

护甲

>

衣服:力量

=

体能

=

镶孔

>

护甲

>

护腿:力量

=

体能

=

镶孔

>

护甲

>

腰带:力量

>

护甲

>

>

体能

手套:击

=

=

攻速

>

力量

项链+戒指:击

=

=

攻速

>

力量

双手武器:伤害

=

镶孔

=

偷取

>

>

力量

野蛮人具体套装:

个点的是全抗 1,全抗(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

态) 3,秒回(重要属,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属,每1点力量增加1*力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成*(重要属,增加生命值*,可达左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,击

(提升力必须) 8,击伤害(提升力必须) 9,格挡

率(盾不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

武器上假如没有镶孔,就不是好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上值(戒指,2XX,衣服599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命*,击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命*,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

打不动吧?比如手套,全抗,护甲,击,伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续回血。你在战斗中,在跑动中,在被中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相很多人都心动了。但是,秒回它是个属,1200体能,对于野

蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命*的词缀,可以把这个42000放大,大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25*护甲的被动再次被放大。夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命*词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的,每击中一个怪物回生命值的5*,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命值的1*,这时的1*已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5*,50*伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮

人? PS:有位点评说道野蛮人被动20*血以下伤害减少50*。这个意思就是20*血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20*血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50*。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险

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5.9

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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

野蛮人,D2时代我一个在任何场合站住都不会死掉的角。牛?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。风,乌鸦,马拉,面容,这些悉的装备名字。终打造了一个不会

死亡的角。依靠着非常强力的CB词缀,力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,

带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同

第 1页

这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来

35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属。而不会更

多。一个站的住,砍得动的蛮子,击伤是必不可少的属。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属是: 1,全抗(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

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态) 3,秒回(重要属,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属,每1点力量增加1*力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成*(重要属,增加生命值*,可达左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,击

(提升力必须) 8,击伤害(提升力必须) 9,格挡

率(盾不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

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武器上假如没有镶孔,就不是好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上值(戒指,2XX,衣服599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命*,击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命*,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,击,伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续回血。你在战斗中,在跑动中,在被中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相很多人都心动了。但是,秒回它是个属,1200体能,对于野

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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命*的词缀,可以把这个42000放大,大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25*护甲的被动再次被放大。夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命*词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的,每击中一个怪物回生命值的5*,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命值的1*,这时的1*已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5*,50*伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值

暗黑3野蛮人装备

文章到此结束,如果本次分享的暗黑3野蛮人装备和暗黑3野蛮人什么抗比较重要的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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